wu4wu4(日語:和了(ホーラ/あがり)),是日本麻雀的術語,指構成符合規定的牌型時宣告該局獲勝並贏得一定的點數。即其他地區說的食糊

食糊規定

日本麻雀的一般規則體系中,滿足以下兩個索件時才認為食糊:

  1. 手牌的構成符合某種特定的形式(食糊形)
  2. 形成了某種役(一番縛)

然而,食糊是由玩家自己宣佈才能成立的,並不是必須在滿足索件的情況下立即宣佈食糊。根據情況,玩家可以故意不宣佈食糊(稱為"见逃し"),繼續進行遊戲。

此外,在立直食糊的情況下,還需要滿足以下索件:

  • 不處于振聽(フリテン)狀態

其中,如果是靠別人打出的牌來構成食糊的叫榮糊(日語:栄和(ロンホー/ロンあがり),簡稱:(ロン)),即其他地區說的衝糊,由打打牌的那家支付點數;靠自己摸牌構成食糊的叫自摸糊(日語:自摸和(ツモホー/ツモあがり)簡稱:自摸(ツモ)),由其他三家支付點數。

食糊形

食糊形式可以分為以下3種:

一般的食糊形

包括一對牌和4組面子的形式。4面子1雀頭是最典型的食糊形式。

二萬三萬四萬五萬五萬五萬四筒五筒六筒四索四索六索七索   八索(一般食糊形,役是斷幺九

七對子的食糊形

包括7組眼的形式。通常情況下,不眼同種牌的4張牌視為2組眼。詳細規則請參考七對子

四萬四萬五萬五萬七萬七萬一筒一筒三筒三筒六索六索北   北七對子的食糊形)

國士無雙的食糊形

包括13種不同的孤立牌各1張,並且其中一張牌重複作為雀頭的形式。根據通常的規則,只有國士無雙符合這種形式,所謂的13種孤立牌可以等同於幺九牌。然而,根據地方規則,歷史上也有眼十三不靠作為國士無雙的變體形式,因此並不限於上述規定。詳細規則請參考各自的條目。

一萬九萬一筒九筒一索九索東南西北白發發   中國士無雙的食糊形)

此外,還有一種特殊的食糊形式稱為"流局滿貫"(日語:流し満貫),它不屬於上述提到的三種類型。需要注意的是,副露暗槓是確定面子的行為,因此在進行這些行為時無法追求七對子或國士無雙。

振聽

振聽是影響食糊的一個要素,它的存在對榮糊有着消極作用,但有時候反而因為振聽導致必須自摸,從而得點增加。

振聽分三種:臨時振聽、舍牌振聽、立直振聽。如果振聽,僅能自摸,不能榮糊。

同巡振聽(臨時振聽)

有人出銃但己方不選擇食糊(主動)或者翻數不夠不能食糊(被動)即成立,必須在自己摸牌後臨時振聽才會消失。

這容易出現在斷幺九全帶幺等牌型上,主要是23或78的叫兩扉的原因。但即使他家打出不能和的牌(如做斷幺九牌型手中有23萬,別人打出1萬),也至多輪到自己動牌之後就消失。

捨牌振聽

自己曾打出的牌包含可以和的牌(包括打出去後被他人上、碰、槓的),此時不能榮糊,只能自摸。如果更改叫糊的種類至不包含自己打過的牌,則舍牌振聽也會消失(但立直之後就無法改變了)。

該振聽產生的原因與臨時振聽比較相似,也比如打斷幺九牌型時把1萬打出,結果留下了23萬的搭子,或者打牌的時候不注意等等。

立直振聽

類型和臨時振聽相似,但不同的是自己已經立直,則不像臨時振聽那樣摸到牌就立即解除,而是伴隨到局終。

一般是因為自己不能計算自己的叫糊而導致,但也會是如下情況(子家,不考慮里懸賞牌):

一萬二萬三萬七萬八萬九萬二筒三筒一索二索三索九索九索一筒四筒

這時他人點炮四筒,只有2000點(立直1番+平糊1番=2番30符)。放棄榮糊,能自摸一筒的話,就是16000點(立直1番+門前清自摸糊1番+平糊1番+三色同順2番+純全帶幺九3番=8番,倍滿)。所以這個時候可以考慮放棄衝糊。

多家食糊

頭跳頭跳ね、あたまはね是在複數的玩家對同一玩家的舍牌宣言榮糊的場合,認為打牌的玩家逆時針方向最近的玩家(該巡中最早摸打的玩家)食了糊的規則。

三家食了糊是指一家打牌使其他三家同時食糊,部分規則定為途中流局。

例如N點炮,A是N的下家,B是N的對家,C是N的上家,那麼如果採用頭跳的話,食糊順序應該是A先於B先於C。

如果採用頭跳規則:

  • AB食糊:只有A獲得點數
  • AC食糊:只有A獲得點數
  • BC食糊:只有B獲得點數
  • ABC食糊:只有A獲得點數(或者因為三家食了糊而流局)

如果不採用頭跳規則:

  • AB食糊:AB均獲得點數
  • AC食糊:AC均獲得點數
  • BC食糊:BC均獲得點數
  • ABC食糊:ABC均獲得點數(或者因為三家食了糊而流局)

錯糊

犯規通稱錯糊(日語:錯和(チョンボ)[1],又稱詐糊。 以下情況判定為錯糊:

  1. 沒叫糊時報食糊
  2. 無役或起糊役不足時報食糊
  3. 振聽時報榮胡
  4. 流局時發現不聽或振聽立直

等等。注意他人的食糊和自己的錯立直同時出現時,後者不計。另外錯誤的槓牌(例如三張東和一張白的槓牌)不算錯糊。

  1. 若莊家詐糊了,則不可繼續冧莊

部分網絡麻雀由於技術設定,不會出現錯糊[2],現實麻雀中,一般出現錯糊有如下解決方式:

  • 沒有任何後果,通常適用於新手。
  • 罰符,又分為以下三種情形:
    • 半莊打完後從最後成績扣固定數值。(例如M聯盟會從最後成績扣20分,相當於20000點[3])。此情況下該局重新打(該局立直者可收回立直棒,莊家繼續做莊但不計算本場)
    • 支付滿貫(日語:満貫払い),即支付給其他玩家如果自摸滿貫應該獲得的點數(子家發生為子2000親4000,親家發生則支付給其他三家各4000[4])。此情況下該局重新打(處理方式跟上一個情形相同)
    • 單純罰符。通常只會對小犯規做的懲罰。罰符類似立直棒(下次食糊的人可收取,流局的話保留到下一局,如果該局需要重新打則犯規者可收回罰符)[5]。此情況下該局繼續。
  • 放棄糊牌(日語:アガリ放棄)、陪打到該局結束。雖然名為放棄糊牌,實際上不只是放棄糊牌,連上碰槓牌以及宣告叫糊也禁止[5]
    • 如果立直後被懲罰放棄糊牌且該局流局的話,立直者需要公開手牌以確認是否為不聽立直。即使立直者真的有叫糊,被罰放棄糊牌時依舊需要宣告不聽,且該局計算不聽罰符時必須視為不聽

罰符後可以繼續,也可以結束這一局。如果結束的話,需要規定冧莊還是下莊。

參考文獻

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